Esto NO ES una Reseña Like a Dragon Infinite Wealth
Revisité esto al menos 4 veces antes de publicarlo
Me tomó bastante tiempo siquiera sentarme a empezar a escribir esto que inicialmente era una reseña, ahora más bien es como yo tratando de poner en palabras lo que significó este juego para mí, y les voy a contar por qué. Para mí este juego era un acontecimiento a nivel personal al nivel que lo fue Elden Ring en 2022. Se lee rarísimo eso pero dame chance de explicar antes de que abandones el artículo por semejante locura. En el año 2021 me lancé un viaje desde Yakuza 0 y básicamente me inyecté todos los juegos existentes de la saga, experimentando todo tipo de altos y bajos en la calidad del gameplay, historia, incluso cambios de engine y hasta los spin off Judgment. La particularidad es que al momento que decidí embarcarme en ese viaje, todos los juegos estaban ya disponibles y literalmente fueron par de meses del equivalente a ver una serie con varias temporadas en Netflix. Para los que no están familiarizados con la Saga, empezó llamándose Yakuza en occidente en una de esas traducciones pendejas de antaño, pero su nombre original en japonés es Ryū ga Gotoku, que se traduce a Like a Dragon. Cuando empecé mi travesía, seguí el consejo matemático y empecé por el 0, pero no miento cuando digo que durante un tiempito me hizo ojitos una entrega denominada Yakuza: Like a Dragon (que desde el punto de vista de branding de la saga es una de las vainas más confusas de explicar que en realidad este es el juego 7 de la saga), ya que se trabaja de un JRPG hecho y derecho, con combate con turnos y mucho de los vicios incluso que traen el género consigo, en lugar de ser un Brawler, jugabilidad que acompañó a la saga durante 7 entregas (del 0 al 6), pero que ahora según el ya ex director de la saga Toshihiro Nagoshi será destinado netamente a Judgment, mientras que el combate por turnos llegó a la Saga Yakuza (o Like a Dragon desde 2023 en occidente) para quedarse…o más o menos, ya que Like a Dragon Gaiden, siendo una intercuela entre Yakuza Like a Dragon y Like a Dragon Infinite Wealth (que carajo esta gente con los nombres dios mío, parecen los que le ponen los nombres a los XBOX).
En ese párrafo larguísimo no expliqué lo de la comparación con Elden Ring sino que me explayé simplemente introduciendo lo que es la saga a ustedes queridos lectores, pero bueno, básicamente amo los juegos de Like a Dragon al nivel que amo los que haga From Software, así que nada, estaba estúpidamente emocionado por ambos lanzamientos y le dediqué una cantidad de horas en un corto plazo que usualmente no le dedico a prácticamente ningún juego, pero pasó la clásica de que cuando no estás jugando, estás pensando en el juego, en lo que hiciste en la sesión anterior o lo que te quedó pendiente por hacer para que no se te olvide. Beautiful stuff.
Like a Dragon Infinite Wealth, denominado simplemente Like a Dragon 8 en japón, fue lanzado el 25 de enero en todas las plataformas menos el pobre Switcheroo que ya hace tiempo que está cansado jefe y nos traía como propuesta algo básicamente de ensueño para cualquier fan de la saga: poder controlar al mismo tiempo a Ichiban Kasuga (el nuevo héroe introducido en la entrega anterior) y a Kazuma Kiryu (que desde el 6 se está despidiendo pero siempre vuelve de alguna manera u otra) y básicamente no quiero hablar nada de la historia, porque los spoilers están a la orden del día y empiezan desde bien temprano, a esta gente le gustan los plot twist a diestra y siniestra y su manera de contar historias es bien enredada, así que a prestarle atención a cutscenes de más de 10 minutos en varias ocasiones. Sólo me limitaré a decir que me sorprendió gratamente que Kiryu es TAN protagonista como Ichi, lo que se presta para una narrativa que te llega al cora, con toneladas de referencias a los juegos anteriores (sí, a los 8 principales e incluso los spin off como Like a Dragon: Ishin!).
Lo más alucinante de este episodio de la saga Yakuza/Like a Dragon, es que tomaron un gameplay bien bueno como el del 7 y lo elevaron aún más, introduciendo cosas como que ahora tu personaje se puede mover en un espacio limitado, por lo que el posicionamiento importa y mucho, para hacer cosas como críticos por detrás (ay), lanzar a tus rivales contra sus compañeros o mejor aún, lanzar a tus rivales contra alguno de TUS compañeros para que este le meta una cachetada y aumentar aún más el daño.
También cabe destacar que en una era donde casi todos los juegos salen mochos y te quieren vender todo en DLC o season pass, este juego incluye no uno sino DOS juegos que podrían ser su propia cosa. El primero es Sujimon, que toma el sistema del juego anterior pero lo eleva al punto que puedes poner a tus esclavos a pelearse con otros maestros Sujimon e incluso tiene su liga Pokémon de Aliexpress. El segundo es Dondoko Island que es un Animal Crossing guarro, donde gestionas una isla en decadencia y le vas dando forma a punta de literalmente batear basura e ir construyendo cositas. A esto, le podemos sumar una cantidas obsena de minijuegos, tales como repartir comida al estilo uber eats pero como si fuese un Crazy Taxi, el regreso de la recolección de basura y el clásico Karaoke con el regreso de TEMAZOS como Judgment o Baka Mitai.
PD: Sega sí hizo una marramusia en forma de DLC con este juego, incluyendo el NG+ en un contenido pago de 20$, lo cual es 100% reprochable, a la mierda el corpo greed, pero bueno, digamos que solo hasta acá llegó la mano pelua de esta gente, el estudio en sí le metió demasiado cariño, amor, tiempo y empeño a esta obra maestra.
Otras de las dificultades para escribir esto es que no sé cómo darle un final, así que si llegaron hasta acá y aguantaron mi tormenta de ideas, les agradezco un montón, cuento largo corto, háganse un favor y experimenten la saga Like a Dragon, cualquier duda de cómo entrarle no duden en preguntar acá, o en mi twitter @guillecg. Los TQM y nos leemos pronto en un artículo ojalá mucho mejor articulado, este juego me volvió papilla (en el mejor sentido).